Oavsett om du letar efter inomhusspel för barns födelsedagskalas eller sätt att behålla dina småupptagen en regnig dag, vi har din rygg. Med inomhusspel för barn från 2 år och uppåt, finns det något på vår lista för små barn, tonåringar och alla däremellan.
Vi har sammanställt en lista över våra favoritspel inomhus, det material som behövs för varje spel, instruktioner för att spela och där så är lämpligt, några varianter av grundläggande spel.
Häll mer vatten i flaskorna, vilket gör dem svårare att välta.
Märk varje flaska med ett poäng, och den person som får flest poäng vinner.
Gissa vem som blinkar
Material:Bara spelarna.
Instruktioner:
En spelare är vald att vara det.
Den har ögonbindel och sitter på golvet.
De andra spelarna står och håller händerna i en cirkel runt den.
Kretsen av spelare dansar runt och sjunger Twinkle Twinkle Little Star.
När de kommer till sista ordet stannar cirkeln.
Vem det än är måste gissa vilken spelare som står direkt bakom dem.
Om de gissar rätt blir den namngivna spelaren det.
Variationer:
Använd vilken låt som helst och stanna vid ett överenskommet ord.
Potatispingviner
Material:En stor potatis, ellerfalsk potatis, för varje spelare
Instruktioner:
Ange en startpunkt och en slutpunkt.
Spelarna ställer upp i början och håller en potatis mellan knäna.
Spelare vaggar sedan som en pingvin till målpunkten, utan att tappa sin potatis.
Först över mållinjen vinner.
Variationer:
Använd en uppstoppad leksak, ballong eller andra föremål.
Sätt ut en hinderbana mellan start- och mållinjen.
Sardiner
Material:Bara spelarna.
Instruktioner:
En spelare är det och måste gömma sig, på samma sätt som du skulle göra i Hide and Seek.
De andra spelarna måste försöka hitta den.
När någon hittar den gömmer de sig hos dem.
Spelet fortsätter tills det bara är en person som fortfarande tittar och den personen blir det.
Hunt Against The Timer
Material:Inga, men en korg är till hjälp för mindre barn.
Instruktioner:
En spelare väljer en färg och ställer in en timer.
Alla springer för att hitta föremål i den färgen och föra dem tillbaka till startpunkten.
Om timern går av innan du kommer tillbaka är du ute.
När du väl återvänt till startpunkten kan du inte lämna.
Vinnaren är den person som återvänder till starten med flest föremål innan timern går.
Variationer:
Istället för att välja en färg, välj en bokstav eller annan vanlig särskiljare.
Tillåt spelare att stjäla föremål från andra spelare. Om de stjäl utan att bli gripna kan de behålla föremålet. Om de åker fast måste de ge den andra spelaren en av sina föremål.
Mormors fotspår
Material:Spelare.
Instruktioner:
En spelare är mormor och står med ryggen mot de andra barnen.
De andra barnen försöker smyga sig på mormor och röra vid väggen bredvid henne för att vinna.
Mormor kan vända sig när som helst och de andra måste frysa.
Om mormor ser någon röra sig är den personen ute.
Den sista personen som kryper fram eller den första personen som rör vid väggen vinner.
Äggspelning
Material:Tre hårdkokta ägg i sina skal för varje spelare.
Instruktioner:
Förkoka ett ägg för varje spelare och se till att de är kalla innan du spelar.
Varje spelare tar ett ägg och de börjar med att försiktigt knacka ihop de smala ändarna av sina ägg.
När ett ägg spricker vänder spelarna sina ägg och slår ihop de breda ändarna.
Den första spelaren som får sitt ägg att knäckas är ute och vinnaren får ett nytt ägg.
En spelare, Mr. Wolf, står i slutet av rummet med ryggen mot alla.
De andra spelarna ställer upp i den motsatta änden av rummet. Tillsammans ropar de What's The Time, Mr. Wolf?
Herr Wolf vänder sig om och talar om för dem en tid. När han vänder sig om tar spelarna lika många steg som tiden är. Så om han säger att klockan är ett tar de ett steg.
Herr Wolf vänder ryggen igen, och barnen frågar om tiden igen. Den här gången säger vargen ytterligare en timme för tiden och spelarna tar motsvarande antal steg.
Detta fortsätter tills antingen ett barn vinner genom att röra Mr. Wolf på ryggen eller Mr. Wolf svarar genom att säga middagstid istället för en timme och jagar de andra spelarna.
Spelare tittar på sina kort och lägger alla par som de har med framsidan nedåt på bordet.
Den första spelaren frågar vilken annan spelare som helst, Har du ett ……, och ber om ett kort som kommer att göra ett par med ett annat kort de redan har.
Om svaret är ja måste den svarande spelaren lämna över kortet. Den frågade spelaren lägger sedan sitt par med framsidan ned på bordet och går igen.
Om svaret är nej, säger den svarande spelaren, Go Fish, och spelaren som frågade tar ett nytt kort från leken.
Spelaren till vänster tar sedan en sväng.
Den första spelaren som lägger ner alla sina kort vinner.
Variationer:
Fortsätt spela tills bara en person är kvar.
Inomhusspel för barn 5 år och äldre
Skippyroo Känguru
Material:Spelare som kan varandras namn.
Instruktioner:
Spelarna sitter i en cirkel på golvet och ett barn sitter i mitten.
Barnet i mitten sätter sig på huk som en känguru och blundar.
Spelare i cirkeln säger, Skippyroo, känguru, slumrar i middagssolen, här kommer en jägare, spring, spring, spring.
En vuxen pekar på ett barn som måste röra Skippyroo på axeln och säger, Gissa vem som fångade dig, Skippyroo?
Barnet i centrum måste gissa vem som har fångat dem.
Om de gissar rätt sitter den personen i centrum och blir Skippyroo.
Frys in var och en av skumbadbokstäverna i vatten i en Ziploc-påse i förväg.
Lägg alla frysta påsar i en form.
Varje spelare tar fram en påse och använder en sked för att gräva ut bokstaven från isen.
Den första personen som stavar ett ord på fyra bokstäver med de upptinade bokstäverna vinner.
Variationer:
Använd flera uppsättningar bokstäver och välj ett ord som alla måste stava.
Klassiska brädspel för små barn
Anledningen till att vissa brädspel blir klassiker är enkel - folk tycker om att spela dem. Det här är några av de bästa brädspelsvalen för dem under 7 år.
Junior Monopol— Det här är en mindre intensiv och snabbare version av vuxenspelet.
Tejpa fast små magneter säkert på dina slumpmässiga priser och slå sedan in priserna i ett lager papper.
Tejpa ett område på golvet för att fungera som fiskdamm.
Släpp alla inslagna priser i fiskdammen.
Ge varje barn en trollstav och låt dem fiska efter priser.
Variation:
Fiskare måste hålla sitt fiskespö mellan tänderna och fiska med händerna bakom ryggen.
Åker till farmor
Material:Bara spelarna.
Instruktioner:
Den första spelaren säger, jag går till mormors hus och jag tar en … och säger sedan ett föremål som börjar med A.
Nästa spelare tar sin tur och säger, jag går till mormors hus och jag tar en... De upprepar det som den första spelaren säger och lägger till en av sina egna som börjar med B.
Spelet fortsätter tills någon gör ett misstag.
En insekts liv
Material:Tärningar och papperspennor.
Instruktioner:
En annan buggkroppsdel tilldelas vart och ett av siffrorna på en tärning. Använd huvud, kropp, ben, svans, antenn och ögon.
Varje spelare har en penna och papper.
Spelarna turas om att kasta tärningarna.
De ritar den kroppsdel som motsvarar siffran de rullar.
Spelare behöver sex ben, två ögon, två antenner, en kropp, ett huvud och en svans.
Häll mjöl i en stor skål tillsammans med ett pris.
Pressa ihop mjölet och vänd ut det på en plan yta.
Balansera ett pris lätt på toppen av berget.
Varje barn turas om att skära bort en bit av berget.
Om priset på toppen faller är de ute. Byt ut priset.
När bara en spelare är kvar måste de hitta andrapriset i mjölet, med händerna bakom ryggen.
A-Mazing Race
Material:Böcker om labyrintereller labyrintutskrifter, pennor, en mössa, halsduk och handskar för varje spelare.
Instruktioner:
Varje spelare får en kopia av samma labyrintbok eller fem labyrintutskrifter. Klädföremålen läggs i en stor hög i andra änden av rummet.
Tidtagaren ropar Go! och barnen börjar arbeta sig igenom labyrinten.
När de kommer till slutet av en labyrint springer barnet till högen med kläder, väljer ett föremål, tar på sig det och springer tillbaka till sina labyrinter.
Den första spelaren som slutför den femte labyrinten vinner.
Charades
Material:Penna och papper.
Instruktioner:
Innan spelet börjar, skriv ner flera ord eller fraser på separata lappar. Vik pappersbitarna och lägg dem i en kastrull. Om du behöver inspiration, kolla in vårcharades inlägg för idéer.
En spelare tar en papperslapp ur potten och måste mima ordet eller frasen till de andra spelarna.
Den som får ordet tar över och mimar nästa ord.
Variationer:
Spela i lag och ta tid på mimen. Om spelarens lag gissar ordet rätt innan tiden är ute får de en poäng. Om de inte får ordet i tid, gissar det andra laget och, om de har rätt, förstår de poängen.
Alla utom en spelare lämnar rummet medan den sista personen döljer föremålet.
Tricket är att åtminstone en del av föremålet måste vara synligt.
Alla andra går tillbaka till rummet och letar efter föremålet.
Vinnaren är den första som hittar föremålet. Den personen blir då gömman.
Variationer:
Ta foton av en serie föremål och skriv ut bilderna och göm alla föremål medan alla barn är ute ur rummet. Lägg bilderna med framsidan nedåt och låt barnen vända på ett foto i taget och leta efter det föremålet. Den som hittar föremålet behåller det.
Minne
Material:Papper och penna för varje person, slumpmässiga små föremål, en bricka eller tallrik och en handduk.
Instruktioner:
Fyll en bricka eller tallrik med slumpmässiga småsaker.
Alla tittar på brickan i en minut och sedan täcks den med en handduk.
Alla skriver ner så många föremål de kan komma ihåg.
Vinnaren är den som kommer ihåg flest saker, korrekt.
Variationer:
Spelare får en poäng för varje rätt objekt och förlorar en poäng för ett felaktigt objekt.
Alla spelare skriver roliga eller fåniga fraser på papper och släpper dem i en kastrull.
En spelare är det och sitter i centrum.
De andra spelarna turas om att dra ett papper från potten och läsa upp det för spelaren som är det.
Den som får det att skratta tar över som personen i centrum.
Variationer:
Vem det än är sitter det med munnen full av vatten. Om de skrattar blir personen som fick dem att skratta genomblöt.
Foldars
Material:Flera pappersremsor, pennor och pennor.
Instruktioner:
Ge varje barn en pappersremsa och låt dem rita ett huvud överst.
Varje barn viker papperet så att huvudet de har ritat inte kan ses, men två linjer för att visa var halsen är ska förbli synliga.
Barnen skickar sitt papper till nästa person som sedan drar kroppen till midjehöjd.
De viker ner papperet och lämnar bara två streck för att visa midjans bredd. Papperet skickas sedan vidare till nästa person, som ritar resten av figuren.
Papperet skickas igen till nästa person som viker upp papperet för att avslöja hela figuren.
Ritningspartners
Material:Pennor, papper och en påse med små slumpmässiga föremål.
Instruktioner:
Ett barn sitter med ryggen mot de andra.
Barnet tar ett föremål ur väskan och ser till att inte låta någon annan se det.
De beskriver sedan föremålet och alla andra ritar hur de tycker att föremålet ser ut.
Det första barnet visar föremålet och gruppen bestämmer vem som har den mest exakta bilden och den personen vinner.
Den andra personen kastar godis och den första personen måste fånga det i hinken, utan att använda händerna.
Variationer:
Använd lösgodis och släng nävar.
Använd små leksaker istället för godis.
Initialer
Material:Penna och papper för varje spelare och en timer.
Instruktioner:
En person är det.
De ropar första initialen i sitt mellannamn.
Alla har sedan en förutbestämd tid på sig att skriva ner så många ord de kan tänka sig att börja med den bokstaven.
När timern går igång får alla som har ett ord som ingen annan har en poäng. Personen med de mest unika orden vinner.
Variationer:
Istället för ord skriver du ner djur, fåglar eller något annat du väljer med början på den bokstaven.
Priset är rätt
Material:Kvitton eller pennor och registerkort.
Instruktioner:
Skapa din egen version av The Price Is Right.
Skriv ner kostnaden för ett antal artiklar på separata kortbitar.
Lägg till några falska, tilläggspriser som röd sill.
Den första spelaren sätter priserna de tror är korrekta på föremålen.
När de är klara berättar du för dem om de har några korrekta priser.
Om alla inte har rätt sätter sig spelaren och nästa spelare försöker.
Den första som får alla rätt vinner.
Variationer:
När någon får ett korrekt pris behåller de den varan.
Två sanningar och en lögn
Material:Bara spelarna.
Instruktioner:
En spelare är det och de gör tre uttalanden. Två av dem måste vara sanningar och den tredje måste vara en lögn.
De andra spelarna turas om att ställa en fråga till den.
Efter att de har svarat gissar spelaren vilket påstående som är en lögn.
Om de gör rätt blir spelaren det.
Om de gör fel tar nästa spelare en tur.
Variationer:
Dela upp spelarna i två lag. En spelare i det ena laget talar, det andra laget ställer frågor och gissar vilket påstående som är sanningen. Ett korrekt svar ger laget en poäng medan ett felaktigt svar ger det andra laget en poäng.
Inomhusspel för barn 8 år och äldre
Smaktestare
Se till att kontrollera om det finns matallergier hos alla spelare innan du börjar det här spelet.
Material:En ögonbindel och slumpmässiga matvaror från köket.
Instruktioner:
En person har ögonbindel och de andra spelarna går till köket för att välja mat.
Spelarna kommer tillbaka och ger spelaren med ögonbindel en smak av maten.
Om spelaren gör rätt nominerar de någon annan som provsmakare.
Poäng kan ges för varje rätt svar eller så kan du bara spela för skojs skull.
Variationer:
Smakaren har också en pinne på näsan så att det inte finns några ledtrådar från matens lukt.
Mord i mörkret
Material:Spelare och ett mörkt rum.
Instruktioner:
En person nomineras som detektiv och de lämnar rummet.
Alla andra sitter i en ring med slutna ögon.
En vuxen knackar en spelare på axeln och de blir mördaren.
Med detektiven fortfarande utanför rummet ställer sig alla andra spelare upp och rör sig i mörkret.
Mördaren knackar en annan spelare på axeln. Den spelaren skriker och faller till golvet.
Efter en räkning av tio tänds lamporna och detektiven kommer in.
Detektiven ställer frågor för att ta reda på vem mördaren är, men bara mördaren kan ljuga.
När detektiven tror att de vet vem det är arresterar de mördaren.
Namn den låten
Material:Pennor och papper.
Instruktioner:
En person är det och de skriver ner namnen på fem låtar, utan att låta någon se.
Personen som är det nynnar eller gurglar sedan låten för de andra spelarna.
De andra spelarna skriver ner vad de tror att låten är.
Den avslöjar de korrekta låttitlarna och personen med flest korrekta svar vinner.
Ha det så trevligt
Inomhusspel kan vara kul för kalla, regniga eller snöiga dagar.
De är också fantastiska för familjens speldag.
Spela en eller spela flera och ha egna olympiska spel hemma. Det enda du måste göra är att ha kul eftersom dina barn kommer att göra det och de kommer sannolikt att be dig om detspela fler spelmed dem.