De Bästa Namnen För Barn

50+ roliga inomhusspel för barn

Mor och barn spelar inomhusspel tillsammans

Oavsett om du letar efter inomhusspel för barns födelsedagskalas eller sätt att behålla dina småupptagen en regnig dag, vi har din rygg. Med inomhusspel för barn från 2 år och uppåt, finns det något på vår lista för små barn, tonåringar och alla däremellan.

Vi har sammanställt en lista över våra favoritspel inomhus, det material som behövs för varje spel, instruktioner för att spela och där så är lämpligt, några varianter av grundläggande spel.

Så, sätt på spelet och njut.

Innehållsförteckning

Inomhusspel för barn från 2 år och äldre

Ballongblås ikonBallongblås ikon

Ballongblåsning

Material:TILLbiologiskt nedbrytbar ballongochett stråför varje person.

Instruktioner:

  1. Bestäm en startpunkt och slutpunkt.
  2. Ställ alla till start med en uppblåst ballong och ett sugrör.
  3. Den första personen som blåser sin ballong från start till mål, använder sugröret, vinner.

Variationer:

  1. För yngre barn kan du tävla en kortare distans.
  2. Gör spelet svårare för äldre barn genom att sätta ut en hinderbana som de måste navigera medan de blåser ballongen.
  3. Om någon rör vid sin ballong måste de gå tillbaka till början och börja om.
Musikaliska statyer ikonMusikaliska statyer ikon

Musikaliska statyer

Material:Musik som du enkelt kan slå på och av.

Instruktioner:

  1. Spela musikenoch låta alla dansa eller på annat sätt röra sig till musiken.
  2. Stäng av musiken på slumpmässiga ställen.
  3. När musiken slutar måste alla frysa i den exakta positionen de är i.
  4. Den första personen som flyttar är ute.
  5. Den sista personen som lämnade spelet vinner.

Variationer:

  1. Den första personen som flyttar är inte ute utan måste istället göra en förlust som att vagga runt i rummet som en anka.
Passera paketikonenPassera paketikonen

Passera paketet

Material:Papper eller plastfolie för inslagning plussmå priser.

Instruktioner:

  1. Slå löst in ett litet pris i ett lager omslagspapper, plastfolie eller tyg.
  2. Slå om med flera lager, placera små priser mellan några lager.
  3. Barnen sitter i en ring och skickar paketet till personen till vänster medan musik spelar.
  4. Stäng av musiken slumpmässigt, och den som håller i den när musiken slutar drar av sig ett lager. Om de avslöjar ett pris behåller de det.
  5. Fortsätt tills det slutgiltiga priset avslöjas.

Variationer:

  1. Placera papperslappar med forfeits mellan några lager istället för priser.
Box mål ikonBox mål ikon

Boxmål

Material:Slumpmässiga lådor, markörer, saxar ochbollar.

Instruktioner:

  1. Skär hål i rutorna och tilldela ett värde till var och en. Se till att de är tillräckligt stora för att passa en boll.
  2. Ställ lådorna på olika höjder och avstånd.
  3. Barn turas om att kasta bollarna i hålen och får poäng när de får in bollen i hålet.
  4. Den högsta poängen vinner.

Variationer:

  1. Använd tidningspapper eller ballonger istället för bollar.
Stack Em-ikonenStack Em-ikonen

Stack Em'

Material: Pappersmuggar.

Instruktioner:

  1. Varje barn får en påse med pappersmuggar.
  2. En person är timern och ropar Go.
  3. Varje barn försöker bygga det högsta tornet av pappersmuggar innan tiden är ute.
  4. Ägaren till det högsta tornet vinner.

Variationer:

  1. Glöm timern och den som först bygger ett torn av ett förutbestämt antal koppar vinner.
Keepie Uppie ikonKeepie Uppie ikon

Keepie Uppie

Material:En ballong per person.

Instruktioner:

  1. Ge varje person en uppblåst ballong.
  2. Varje spelare måste hålla ballongen borta från golvet så länge som möjligt.
  3. Spelare kan inte hålla bollen och måste hålla den i rörelse.
  4. Spelare är ute om deras ballong nuddar golvet eller om ballongen slutar röra sig.

Variationer:

  1. Spela med en hand bakom ryggen eller genom att bara använda knäna för att hålla ballongen uppe.
  2. Lägg till andra platser som ballongen inte kan röra, som möbler, väggar och mer.

Inomhusspel för barn 3 år och äldre

Sleeping Lions ikonSleeping Lions ikon

Sovande lejon

Material:Bara spelarna.

Instruktioner:

  1. Alla spelare låg på marken och låtsades vara sovande lejon.
  2. En person går runt i gruppenskämtaeller roliga ansikten.
  3. När ett av lejonen rör sig är de ute.
  4. Det sista sovande lejonet vinner.

Variationer:

  1. Låt varje spelare som är ute hjälpa till att försöka väcka de återstående lejonen.
Blind ManBlind Man

Blindbock

Blind Man's Buff, även känd som Blind Man's Bluff, är ett gammalt barnspel som spelades för kanske så länge som för två tusen år sedan (ett) .

Material:TILLvältränadeller något annat att använda som ögonbindel.

Instruktioner:

  1. En person är det och har ögonbindel.
  2. Den personen snurras runt flera gånger och måste försöka röra någon av de andra spelarna.
  3. De andra spelarna måste röra sig i rummet så tyst som möjligt.
  4. Personen som är det måste fånga en av de andra spelarna.
  5. Om det berör någon, så blir den någon det.

Variationer:

  1. När en person berörs blir de inte det, de är ute ur spelet och den sista personen i spelet vinner.
Bowling ikonBowling ikon

Bowling

Material:Tomma flaskor, vatten, boll ellerett bowlingset.

Instruktioner:

  1. Fyll varje flaska med cirka en tum vatten.
  2. Ställ flaskorna i en triangelformation.
  3. Rulla eller kasta bollen för att välta flaskorna.

Variationer:

  1. Häll mer vatten i flaskorna, vilket gör dem svårare att välta.
  2. Märk varje flaska med ett poäng, och den person som får flest poäng vinner.
Gissa vem som blinkar ikonGissa vem som blinkar ikon

Gissa vem som blinkar

Material:Bara spelarna.

Instruktioner:

  1. En spelare är vald att vara det.
  2. Den har ögonbindel och sitter på golvet.
  3. De andra spelarna står och håller händerna i en cirkel runt den.
  4. Kretsen av spelare dansar runt och sjunger Twinkle Twinkle Little Star.
  5. När de kommer till sista ordet stannar cirkeln.
  6. Vem det än är måste gissa vilken spelare som står direkt bakom dem.
  7. Om de gissar rätt blir den namngivna spelaren det.

Variationer:

  1. Använd vilken låt som helst och stanna vid ett överenskommet ord.
Potatispingviner ikonPotatispingviner ikon

Potatispingviner

Material:En stor potatis, ellerfalsk potatis, för varje spelare

Instruktioner:

  1. Ange en startpunkt och en slutpunkt.
  2. Spelarna ställer upp i början och håller en potatis mellan knäna.
  3. Spelare vaggar sedan som en pingvin till målpunkten, utan att tappa sin potatis.
  4. Först över mållinjen vinner.

Variationer:

  1. Använd en uppstoppad leksak, ballong eller andra föremål.
  2. Sätt ut en hinderbana mellan start- och mållinjen.
Sardiner ikonSardiner ikon

Sardiner

Material:Bara spelarna.

Instruktioner:

  1. En spelare är det och måste gömma sig, på samma sätt som du skulle göra i Hide and Seek.
  2. De andra spelarna måste försöka hitta den.
  3. När någon hittar den gömmer de sig hos dem.
  4. Spelet fortsätter tills det bara är en person som fortfarande tittar och den personen blir det.
Jaga mot timerikonenJaga mot timerikonen

Hunt Against The Timer

Material:Inga, men en korg är till hjälp för mindre barn.

Instruktioner:

  1. En spelare väljer en färg och ställer in en timer.
  2. Alla springer för att hitta föremål i den färgen och föra dem tillbaka till startpunkten.
  3. Om timern går av innan du kommer tillbaka är du ute.
  4. När du väl återvänt till startpunkten kan du inte lämna.
  5. Vinnaren är den person som återvänder till starten med flest föremål innan timern går.

Variationer:

  1. Istället för att välja en färg, välj en bokstav eller annan vanlig särskiljare.
  2. Tillåt spelare att stjäla föremål från andra spelare. Om de stjäl utan att bli gripna kan de behålla föremålet. Om de åker fast måste de ge den andra spelaren en av sina föremål.
Ikon för mormors fotspårIkon för mormors fotspår

Mormors fotspår

Material:Spelare.

Instruktioner:

  1. En spelare är mormor och står med ryggen mot de andra barnen.
  2. De andra barnen försöker smyga sig på mormor och röra vid väggen bredvid henne för att vinna.
  3. Mormor kan vända sig när som helst och de andra måste frysa.
  4. Om mormor ser någon röra sig är den personen ute.
  5. Den sista personen som kryper fram eller den första personen som rör vid väggen vinner.
Ägg tornerspel ikonÄgg tornerspel ikon

Äggspelning

Material:Tre hårdkokta ägg i sina skal för varje spelare.

Instruktioner:

  1. Förkoka ett ägg för varje spelare och se till att de är kalla innan du spelar.
  2. Varje spelare tar ett ägg och de börjar med att försiktigt knacka ihop de smala ändarna av sina ägg.
  3. När ett ägg spricker vänder spelarna sina ägg och slår ihop de breda ändarna.
  4. Den första spelaren som får sitt ägg att knäckas är ute och vinnaren får ett nytt ägg.
  5. Fortsätt tills bara en person är kvar.
  6. Använd äggen till smörgåsar.

Inomhusspel för barn från 4 år och äldre

Zingo ikonZingo ikon

Zingo

Material: Zingo Game.

Instruktioner:

  1. Varje spelare tar ett Zingo-kort.
  2. Spelare turas om att skjuta Zingo Zinger-enheten för att exponera två brickor.
  3. Om en spelare ser en bricka som matchar ett föremål på deras kort, ropar de.
  4. Den första som ropar vinner brickan och lägger den på sitt kort.
  5. Den första spelaren som fyller sitt kort vinner.

Variationer:

  1. Andra Zingo-spel finns, som t.exZingo Number Bingo.
Vad är klockan, herr Wolf? IkonVad är klockan, herr Wolf? Ikon

Vad är klockan, herr Wolf?

Material:Allt du behöver är spelarna.

Instruktioner:

  1. En spelare, Mr. Wolf, står i slutet av rummet med ryggen mot alla.
  2. De andra spelarna ställer upp i den motsatta änden av rummet. Tillsammans ropar de What's The Time, Mr. Wolf?
  3. Herr Wolf vänder sig om och talar om för dem en tid. När han vänder sig om tar spelarna lika många steg som tiden är. Så om han säger att klockan är ett tar de ett steg.
  4. Herr Wolf vänder ryggen igen, och barnen frågar om tiden igen. Den här gången säger vargen ytterligare en timme för tiden och spelarna tar motsvarande antal steg.
  5. Detta fortsätter tills antingen ett barn vinner genom att röra Mr. Wolf på ryggen eller Mr. Wolf svarar genom att säga middagstid istället för en timme och jagar de andra spelarna.
  6. Spelaren som fångas blir Mr. Wolf.
Gå fisk ikonGå fisk ikon

Gå och fiska

Material:TILLkortlekeller aGo Fish Deck.

Instruktioner:

  1. Dela ut sex kort till var och en av spelarna.
  2. Spelare tittar på sina kort och lägger alla par som de har med framsidan nedåt på bordet.
  3. Den första spelaren frågar vilken annan spelare som helst, Har du ett ……, och ber om ett kort som kommer att göra ett par med ett annat kort de redan har.
  4. Om svaret är ja måste den svarande spelaren lämna över kortet. Den frågade spelaren lägger sedan sitt par med framsidan ned på bordet och går igen.
  5. Om svaret är nej, säger den svarande spelaren, Go Fish, och spelaren som frågade tar ett nytt kort från leken.
  6. Spelaren till vänster tar sedan en sväng.
  7. Den första spelaren som lägger ner alla sina kort vinner.

Variationer:

  1. Fortsätt spela tills bara en person är kvar.

Inomhusspel för barn 5 år och äldre

Skippyroo Kangaroo IkonSkippyroo Kangaroo Ikon

Skippyroo Känguru

Material:Spelare som kan varandras namn.

Instruktioner:

  1. Spelarna sitter i en cirkel på golvet och ett barn sitter i mitten.
  2. Barnet i mitten sätter sig på huk som en känguru och blundar.
  3. Spelare i cirkeln säger, Skippyroo, känguru, slumrar i middagssolen, här kommer en jägare, spring, spring, spring.
  4. En vuxen pekar på ett barn som måste röra Skippyroo på axeln och säger, Gissa vem som fångade dig, Skippyroo?
  5. Barnet i centrum måste gissa vem som har fångat dem.
  6. Om de gissar rätt sitter den personen i centrum och blir Skippyroo.
Prickar Och Lådor IkonPrickar Och Lådor Ikon

Prickar Och Lådor

Material:Penna och papper ellerPrickar och lådor ark.

Instruktioner:

  1. Rita jämna rader med prickar på papperet.
  2. Spelare ett drar en linje mellan två punkter.
  3. Spelare två gör sedan samma sak.
  4. När en spelare kan dra en linje mellan två prickar för att göra en ruta, sätter de sina initialer i rutan och tar en gång till.
  5. Spelaren med flest initiala rutor vinner.
Frysta ord ikonFrysta ord ikon

Frysta ord

Material: Skumbadbokstäveroch Ziploc-väskor.

Instruktioner:

  1. Frys in var och en av skumbadbokstäverna i vatten i en Ziploc-påse i förväg.
  2. Lägg alla frysta påsar i en form.
  3. Varje spelare tar fram en påse och använder en sked för att gräva ut bokstaven från isen.
  4. Den första personen som stavar ett ord på fyra bokstäver med de upptinade bokstäverna vinner.

Variationer:

  1. Använd flera uppsättningar bokstäver och välj ett ord som alla måste stava.
Klassiska brädspel för små barn-ikonenKlassiska brädspel för små barn-ikonen

Klassiska brädspel för små barn

Anledningen till att vissa brädspel blir klassiker är enkel - folk tycker om att spela dem. Det här är några av de bästa brädspelsvalen för dem under 7 år.

Vem är bebisen? IkonVem är bebisen? Ikon

Vem är bebisen?

Material:Foton på familjemedlemmar eller vänner när de var bebisar.

Instruktioner:

  1. Lägg ut babybilderna med framsidan nedåt.
  2. Den första spelaren väljer ett foto och måste gissa vem personen är.
  3. Om de gissar rätt behåller de bilden. Om inte, placerar de fotot med framsidan nedåt, tillbaka där det kom ifrån.
  4. Vinnaren är den person som har flest bilder i slutet av spelet.

Variationer:

  1. För äldre barn, använd kändisar eller andra kända personers babyfoton.
bollar i koppar ikonbollar i koppar ikon

Bollar i koppar

Material: Pappersmuggar, ochpingisbollar och paddlar.

Instruktioner:

  1. Tejpa pappersmuggar, öppna ändar, till slumpmässiga punkter runt rummet, se till att placera dem på olika höjder.
  2. Varje barn turas om att försöka slå en pingisboll i en kopp.
  3. En boll i en kopp vinner den spelaren en poäng.
  4. Spelaren med flest poäng vinner.

Variationer:

  1. Spelare stannar vid en kopp tills de får in en boll och går sedan vidare till nästa kopp. Den snabbaste spelaren att få bollar i varje cup vinner.
Halm raketer ikonHalm raketer ikon

Straw raketer

Material:Sugrör, papper och pennor.

Instruktioner:

  1. Varje barn får ett sugrör och lite papper klippt i trianglar.
  2. Böj trianglarna runt så att de ser ut som små, smala konhattar.
  3. Dekorera kottarna.
  4. Placera en kon på änden av sugröret och blås för att avfyra din raket.

Variationer:

  1. Låt alla stå bakom en linje. Vinnaren är den vars raket går längst.
  2. Stå bakom en linje och tejpa mål till golvet. Den som träffar flest mål vinner.
Krossa koppar-ikonenKrossa koppar-ikonen

Krossa kopparna

Material:Pappersmuggar och sugrör.

Instruktioner:

  1. Tejpa en startlinje i ena änden av bordet och ett rektangulärt mål i den andra.
  2. Spelare måste blåsa en uppåtvänd pappersmugg från startlinjen till målet.
  3. Den första personen som får tre koppar i målet, eller något annat antal koppar du väljer, får krossa kopparna.
Berättelse Berättelse IkonBerättelse Berättelse Ikon

Story Story

Material:Detta spel kräver bara spelare.

Instruktioner:

  1. En spelare väljs till start.
  2. Den spelaren börjar med vilken genre som helstberättelse som skräck, drama eller action, med en mening som börjar med bokstaven A.
  3. Nästa spelare fortsätter berättelsen men måste börja sin mening med ett ord som börjar med bokstaven B.
  4. Nästa spelare börjar sin mening med C, och så vidare.
  5. Om en spelare tvekar när det är deras tur eller säger Um, är de ute.
Magnet fiske ikonMagnet fiske ikon

Magnetfiske

Material: Magnetstavar och magneteroch priser.

Instruktioner:

  1. Tejpa fast små magneter säkert på dina slumpmässiga priser och slå sedan in priserna i ett lager papper.
  2. Tejpa ett område på golvet för att fungera som fiskdamm.
  3. Släpp alla inslagna priser i fiskdammen.
  4. Ge varje barn en trollstav och låt dem fiska efter priser.

Variation:

  1. Fiskare måste hålla sitt fiskespö mellan tänderna och fiska med händerna bakom ryggen.
Gå till mormor-ikonenGå till mormor-ikonen

Åker till farmor

Material:Bara spelarna.

Instruktioner:

  1. Den första spelaren säger, jag går till mormors hus och jag tar en … och säger sedan ett föremål som börjar med A.
  2. Nästa spelare tar sin tur och säger, jag går till mormors hus och jag tar en... De upprepar det som den första spelaren säger och lägger till en av sina egna som börjar med B.
  3. Spelet fortsätter tills någon gör ett misstag.
En buggs livikonEn buggs livikon

En insekts liv

Material:Tärningar och papperspennor.

Instruktioner:

  1. En annan buggkroppsdel ​​tilldelas vart och ett av siffrorna på en tärning. Använd huvud, kropp, ben, svans, antenn och ögon.
  2. Varje spelare har en penna och papper.
  3. Spelarna turas om att kasta tärningarna.
  4. De ritar den kroppsdel ​​som motsvarar siffran de rullar.
  5. Spelare behöver sex ben, två ögon, två antenner, en kropp, ett huvud och en svans.
  6. Den första spelaren som slutför sin bugg vinner.
Mjöl berg ikonMjöl berg ikon

Mjölberg

Material:Mjöl ochtvå ätbara priser.

Instruktioner:

  1. Häll mjöl i en stor skål tillsammans med ett pris.
  2. Pressa ihop mjölet och vänd ut det på en plan yta.
  3. Balansera ett pris lätt på toppen av berget.
  4. Varje barn turas om att skära bort en bit av berget.
  5. Om priset på toppen faller är de ute. Byt ut priset.
  6. När bara en spelare är kvar måste de hitta andrapriset i mjölet, med händerna bakom ryggen.
A-Mazing Race ikonA-Mazing Race ikon

A-Mazing Race

Material: Böcker om labyrintereller labyrintutskrifter, pennor, en mössa, halsduk och handskar för varje spelare.

Instruktioner:

  1. Varje spelare får en kopia av samma labyrintbok eller fem labyrintutskrifter. Klädföremålen läggs i en stor hög i andra änden av rummet.
  2. Tidtagaren ropar Go! och barnen börjar arbeta sig igenom labyrinten.
  3. När de kommer till slutet av en labyrint springer barnet till högen med kläder, väljer ett föremål, tar på sig det och springer tillbaka till sina labyrinter.
  4. Den första spelaren som slutför den femte labyrinten vinner.
Charades ikonCharades ikon

Charades

Material:Penna och papper.

Instruktioner:

  1. Innan spelet börjar, skriv ner flera ord eller fraser på separata lappar. Vik pappersbitarna och lägg dem i en kastrull. Om du behöver inspiration, kolla in vårcharades inlägg för idéer.
  2. En spelare tar en papperslapp ur potten och måste mima ordet eller frasen till de andra spelarna.
  3. Den som får ordet tar över och mimar nästa ord.

Variationer:

  1. Spela i lag och ta tid på mimen. Om spelarens lag gissar ordet rätt innan tiden är ute får de en poäng. Om de inte får ordet i tid, gissar det andra laget och, om de har rätt, förstår de poängen.
  2. Köp en färdiggjordcharadspel.
Sock Wars ikonSock Wars ikon

Sock Wars

Material:Många strumpor.

Instruktioner:

  1. Dela upp alla i två lag.
  2. Sätt en linje längs mitten av rummet och sätt ett lag på varje sida.
  3. Kula strumpor och sätt lika många strumpor på varje sida.
  4. Ställ in en timer och spelarna måste kasta sina strumpor på det andra lagets sida av rummet.
  5. När timern går stannar spelarna och det lag som har minst strumpor på sin sida vinner.

Variationer:

  1. Använd inte en timer. Istället vinner det första laget som får alla sina strumpor på andra sidan.
  2. Använd skrynkliga bollar av tidningspapper eller fyllda leksaker istället för strumpor.
Rörelsekedjor IkonRörelsekedjor Ikon

Rörelsekedjor

Material:Allt du behöver är spelare.

Instruktioner:

  1. En spelare gör en slumpmässig rörelse, som ett hopp eller en våg.
  2. Nästa spelare gör samma rörelse och lägger sedan till en av sina.
  3. Den tredje spelaren gör den första, sedan den andra rörelsen och lägger till en av sina, och så vidare.
  4. Den första spelaren som får fel i kedjan är ute.

Variationer:

  1. Begränsa de typer av rörelser som kan göras genom att implementera regler som att du inte kan lägga till en rörelse med vänster hand.
  2. Istället för att personen till vänster går nästa, nominerar spelare en annan, slumpmässig spelare.
Vänd det, med klockor på ikonenVänd det, med klockor på ikonen

Vänd om det, med klockor på

Material:En ögonbindel för varje spelare och någrahandledsklockor.

Instruktioner:

  1. Varje spelare, utom en, har ögonbindel.
  2. Den sista spelaren har klockor fästa vid sina handleder och vrister.
  3. Spelarna med ögonbindel måste fånga den.
  4. När en spelare fångar den lämnar de över sin ögonbindel och har klockorna fästa och fortsätter.
ChokladspelsikonenChokladspelsikonen

Chokladspelet

Material: Stor chokladkaka, kniv och gaffel, handskar, mössa, halsduk och en tärning.

Instruktioner:

  1. Packa upp chokladstången och lägg den på en bricka eller en stor tallrik, tillsammans med kniven och gaffeln.
  2. Alla sitter i en ring, med chokladen i mitten.
  3. Den första personen slår tärningen.
  4. Om de får en sexa går de till mitten av cirkeln, tar på sig mössan, halsduken och handskarna och börjar äta chokladen med kniv och gaffel.
  5. Om de inte kastar en sexa, skickar den personen tärningen till nästa spelare, som sedan kastar, och så vidare.
  6. Varje gång någon kastar en sexa går de in till centrum och tar över efter den som äter, som sedan går och sätter sig igen.

Variationer:

  1. Använd vantar istället för handskar, vilket gör det svårare att äta chokladen.

Inomhusspel för barn 6 år och äldre

Huvuden eller svansar IkonHuvuden eller svansar Ikon

Krona eller klave

Material:Spelare och ett mynt.

Instruktioner:

  1. En person är myntkastaren.
  2. Alla andra lägger händerna antingen på huvudet eller på buksarna.
  3. Myntet kastas och om det landar heads up sätter sig alla med händerna på botten.
  4. Om myntet landar med svansarna upp, sätter sig alla med händerna ovanpå huvudet.
  5. Fortsätt tills det bara är två spelare kvar.
  6. Man måste välja huvud och en svans.
  7. Den sista personen som står vinner.
Pictionary ikonPictionary ikon

Bildbok

Material:Penna eller penna och papper.

Instruktioner:

  1. Skriv namnen på slumpmässiga föremål som katt eller bok på papperslappar, vik ihop dem och släpp dem i en kruka.
  2. En spelare drar ett papper som listar objektet för andra spelare att gissa. Lådan får inte tala.
  3. Spelaren som gissar rätt blir lådan.

Variationer:

  1. Använd svårare ord eller fraser för äldre barn.
  2. Använda sig avBildbokellerPictionary Air.
Vem är jag? IkonVem är jag? Ikon

Vem är jag?

Material:Penna och papper.

Instruktioner:

  1. Skriv namnen på enskilda seriefigurer på separata lappar och släpp bitarna i en kruka.
  2. En spelare tar bort ett papper men läser det inte.
  3. De håller pappret i pannan så att de andra spelarna kan läsa det.
  4. Spelaren ställer frågor för att försöka ta reda på vem personen på deras papper är.
  5. Frågor kan bara ha ja eller nej svar.

Variationer:

  1. Använd kända personer, historiska personer, fiktiva karaktärer, kändisar eller andra personer.
  2. SpelaGissa vem?
I Plain Sight IkonI Plain Sight Ikon

Helt öppet

Material:Slumpmässiga föremål eller partifavörer.

Instruktioner:

  1. Håll upp ett föremål som ska gömmas i rummet.
  2. Alla utom en spelare lämnar rummet medan den sista personen döljer föremålet.
  3. Tricket är att åtminstone en del av föremålet måste vara synligt.
  4. Alla andra går tillbaka till rummet och letar efter föremålet.
  5. Vinnaren är den första som hittar föremålet. Den personen blir då gömman.

Variationer:

  1. Ta foton av en serie föremål och skriv ut bilderna och göm alla föremål medan alla barn är ute ur rummet. Lägg bilderna med framsidan nedåt och låt barnen vända på ett foto i taget och leta efter det föremålet. Den som hittar föremålet behåller det.
MinnesikonMinnesikon

Minne

Material:Papper och penna för varje person, slumpmässiga små föremål, en bricka eller tallrik och en handduk.

Instruktioner:

  1. Fyll en bricka eller tallrik med slumpmässiga småsaker.
  2. Alla tittar på brickan i en minut och sedan täcks den med en handduk.
  3. Alla skriver ner så många föremål de kan komma ihåg.
  4. Vinnaren är den som kommer ihåg flest saker, korrekt.

Variationer:

  1. Spelare får en poäng för varje rätt objekt och förlorar en poäng för ett felaktigt objekt.
  2. Yngre barn kanrita föremålen på valfri dukde kan inte stava.

Inomhusspel för barn 7 år och äldre

Raka ansikte ikonRaka ansikte ikon

Hålla masken

Material:Spelare och penna och papper.

Instruktioner:

  1. Alla spelare skriver roliga eller fåniga fraser på papper och släpper dem i en kastrull.
  2. En spelare är det och sitter i centrum.
  3. De andra spelarna turas om att dra ett papper från potten och läsa upp det för spelaren som är det.
  4. Den som får det att skratta tar över som personen i centrum.

Variationer:

  1. Vem det än är sitter det med munnen full av vatten. Om de skrattar blir personen som fick dem att skratta genomblöt.
Foldovers ikonFoldovers ikon

Foldars

Material:Flera pappersremsor, pennor och pennor.

Instruktioner:

  1. Ge varje barn en pappersremsa och låt dem rita ett huvud överst.
  2. Varje barn viker papperet så att huvudet de har ritat inte kan ses, men två linjer för att visa var halsen är ska förbli synliga.
  3. Barnen skickar sitt papper till nästa person som sedan drar kroppen till midjehöjd.
  4. De viker ner papperet och lämnar bara två streck för att visa midjans bredd. Papperet skickas sedan vidare till nästa person, som ritar resten av figuren.
  5. Papperet skickas igen till nästa person som viker upp papperet för att avslöja hela figuren.
Ritningspartners ikonRitningspartners ikon

Ritningspartners

Material:Pennor, papper och en påse med små slumpmässiga föremål.

Instruktioner:

  1. Ett barn sitter med ryggen mot de andra.
  2. Barnet tar ett föremål ur väskan och ser till att inte låta någon annan se det.
  3. De beskriver sedan föremålet och alla andra ritar hur de tycker att föremålet ser ut.
  4. Det första barnet visar föremålet och gruppen bestämmer vem som har den mest exakta bilden och den personen vinner.
Midja fångst ikonMidja fångst ikon

Midja fångst

Material:TILLhinkför varje spelare ochgodis.

Instruktioner:

  1. Spelare placeras i par.
  2. En person har en hink knuten runt midjan.
  3. Den andra personen kastar godis och den första personen måste fånga det i hinken, utan att använda händerna.

Variationer:

  1. Använd lösgodis och släng nävar.
  2. Använd små leksaker istället för godis.
Initialer ikonInitialer ikon

Initialer

Material:Penna och papper för varje spelare och en timer.

Instruktioner:

  1. En person är det.
  2. De ropar första initialen i sitt mellannamn.
  3. Alla har sedan en förutbestämd tid på sig att skriva ner så många ord de kan tänka sig att börja med den bokstaven.
  4. När timern går igång får alla som har ett ord som ingen annan har en poäng. Personen med de mest unika orden vinner.

Variationer:

  1. Istället för ord skriver du ner djur, fåglar eller något annat du väljer med början på den bokstaven.
Priset är rätt ikonPriset är rätt ikon

Priset är rätt

Material:Kvitton eller pennor och registerkort.

Instruktioner:

  1. Skapa din egen version av The Price Is Right.
  2. Skriv ner kostnaden för ett antal artiklar på separata kortbitar.
  3. Lägg till några falska, tilläggspriser som röd sill.
  4. Den första spelaren sätter priserna de tror är korrekta på föremålen.
  5. När de är klara berättar du för dem om de har några korrekta priser.
  6. Om alla inte har rätt sätter sig spelaren och nästa spelare försöker.
  7. Den första som får alla rätt vinner.

Variationer:

  1. När någon får ett korrekt pris behåller de den varan.
Två sanningar och en lögnikonTvå sanningar och en lögnikon

Två sanningar och en lögn

Material:Bara spelarna.

Instruktioner:

  1. En spelare är det och de gör tre uttalanden. Två av dem måste vara sanningar och den tredje måste vara en lögn.
  2. De andra spelarna turas om att ställa en fråga till den.
  3. Efter att de har svarat gissar spelaren vilket påstående som är en lögn.
  4. Om de gör rätt blir spelaren det.
  5. Om de gör fel tar nästa spelare en tur.

Variationer:

  1. Dela upp spelarna i två lag. En spelare i det ena laget talar, det andra laget ställer frågor och gissar vilket påstående som är sanningen. Ett korrekt svar ger laget en poäng medan ett felaktigt svar ger det andra laget en poäng.

Inomhusspel för barn 8 år och äldre

Ikon för smakprovareIkon för smakprovare

Smaktestare

Se till att kontrollera om det finns matallergier hos alla spelare innan du börjar det här spelet.

Material:En ögonbindel och slumpmässiga matvaror från köket.

Instruktioner:

  1. En person har ögonbindel och de andra spelarna går till köket för att välja mat.
  2. Spelarna kommer tillbaka och ger spelaren med ögonbindel en smak av maten.
  3. Om spelaren gör rätt nominerar de någon annan som provsmakare.
  4. Poäng kan ges för varje rätt svar eller så kan du bara spela för skojs skull.

Variationer:

  1. Smakaren har också en pinne på näsan så att det inte finns några ledtrådar från matens lukt.
Mord i mörkret ikonMord i mörkret ikon

Mord i mörkret

Material:Spelare och ett mörkt rum.

Instruktioner:

  1. En person nomineras som detektiv och de lämnar rummet.
  2. Alla andra sitter i en ring med slutna ögon.
  3. En vuxen knackar en spelare på axeln och de blir mördaren.
  4. Med detektiven fortfarande utanför rummet ställer sig alla andra spelare upp och rör sig i mörkret.
  5. Mördaren knackar en annan spelare på axeln. Den spelaren skriker och faller till golvet.
  6. Efter en räkning av tio tänds lamporna och detektiven kommer in.
  7. Detektiven ställer frågor för att ta reda på vem mördaren är, men bara mördaren kan ljuga.
  8. När detektiven tror att de vet vem det är arresterar de mördaren.
Name That Tune-ikonenName That Tune-ikonen

Namn den låten

Material:Pennor och papper.

Instruktioner:

  1. En person är det och de skriver ner namnen på fem låtar, utan att låta någon se.
  2. Personen som är det nynnar eller gurglar sedan låten för de andra spelarna.
  3. De andra spelarna skriver ner vad de tror att låten är.
  4. Den avslöjar de korrekta låttitlarna och personen med flest korrekta svar vinner.

Ha det så trevligt

Inomhusspel kan vara kul för kalla, regniga eller snöiga dagar.

De är också fantastiska för familjens speldag.

Spela en eller spela flera och ha egna olympiska spel hemma. Det enda du måste göra är att ha kul eftersom dina barn kommer att göra det och de kommer sannolikt att be dig om detspela fler spelmed dem.