Tips för att flyga med bilstolar och barnvagnar
Barns Hälsa / 2024
Det är enkelt att svara ja när du får frågan: Kan jag ha en fest? men mycket mer utmanande att hålla en grupp överexciterade, rambulctious barn glada och underhållna i några timmar.
Frukta inte. Teamet här på Mom Loves Best har samlats för att sammanställa en lista med 48 klassiska festspel för barn i alla åldrar, intressen och temperament.
Vi har inomhus- och utomhusspel, tävlings- och samarbetsspel och spel för alla åldersgrupper, från småbarn till barn. Lita på oss – här hittar du något för att göra din fest minnesvärd – på ett bra sätt, naturligtvis.
Innehållsförteckning
Dessa spel kommer att hålla barnen engagerade när de festar inne.
Välj en person som ledare. Ledaren rör sig runt och gör olika gester och rörelser medan andra spelare kopierar. Om någon gör fel gest, vägrar följa med eller helt enkelt släpar för långt efter är de ute.
Den sista personen ut får bli nästa ledare.
En vuxen visar spelarna ett litet föremål innan han går in i ett annat rum för att gömma det.
Barnen måste hitta föremålet och den som gör det vinner ett litet pris. Om alla gillar det här spelet kan hittaren bli gömman och du kan gå flera rundor.
En person gömmer sig medan de andra spelarna räknar till 50. Spelarna delas sedan upp för att försöka hitta gömman. När en spelare hittar gömman, ropar de inte ut till någon annan. Istället måste de tyst ta sig in i gömslet med gömman.
Den roligaste delen av det här spelet är att alla försöker tränga sig in i samma gömställe och gör sitt bästa för att inte fnissa och ge bort gömstället.
Sätt ut en stol mindre än det finns spelare. Sätt på lite musik och låt spelarna dansa runt utsidan av stolarna. Stoppa musiken plötsligt, och när musiken slocknar måste spelarna sitta på varsin stol. Den som står kvar är ute.
Ta bort en stol och börja om. Personen på den sista stolen vinner.
Topptips
Ha den som ansvarar för notstället med ryggen mot stolarna. På så sätt kommer spelarna inte att märka sina rörelser innan de stänger av musiken och får en fördel gentemot andra spelare.
Spelare sitter i en cirkel med en person som håller en boll - potatisen. Spela lite musik och låt spelarna skicka bollen till personen till höger om dem så snabbt som möjligt. Om en spelare tappar bollen eller är den som håller i bollen när musiken slutar, är de ute.
Du kan också ha en vuxen domare som tittar på spelarna, och om någon håller i bollen för länge är de ute.
Ta flera små lappar och skriv titeln på en annan bok, låt, film, TV-program, djur, karaktär, etc. på varje. Vik bitarna och lägg dem i en skål.
En spelare tar ett papper och spelar ut vad som står på det medan de andra spelarna försöker gissa vad som står på deras papper. Personen som är det kan inte tala eller göra ljud när de agerar. Den som först gissar rätt vinner ett pris och/eller blir det.
Slå in ett litet partipris i något papper. Lägg till ytterligare lager, ett efter ett, tills du har en större present. Du kan gömma en liten present eller en godis mellan varje lager.
Spelare sitter i en cirkel och ger gåvan till personen till vänster medan en vuxen spelar musik. När musiken slutar kan den som håller i paketet ta bort ett lager. Spelet fortsätter tills någon packar upp det sista lagret och vinner priset.
Alla dansar i mitten av rummet och måste stå stilla när musiken stängs av. Om någon rör sig medan musiken är avstängd är de ute. Den sista spelaren som står kvar vinner.
Låt spelarna stå i en cirkel. En person är det och står med ögonbindel mitt i cirkeln. Den här spelaren snurrar runt några gånger och pekar sedan med fingret. Personen de pekar på går fram till spelaren i mitten av cirkeln, och de skakar hand.
It-spelaren säger: Hälsningar, åh stora. Hur mår du? Den andra spelaren måste svara medan han försöker dölja sin röst. Om it-spelaren gissar spelaren rätt byter de plats och spelet börjar igen. Om de gissar fel blir den person de valde fortfarande det, men den första gissaren är ute.
Dessa klassiska festspel kommer att ge massor av underhållning utanför.
Sätt upp en start- och mållinje och låt barnen ställa upp medan de står i säckvävssäckar eller örngott. De måste då hoppa sig fram till mållinjen utan att ta sig ur säcken eller ramla omkull. Den första spelaren i mål är vinnaren.
Sätt barnen i par och var noga med att se till att båda har ungefär samma storlek och vikt.
Paren ställer upp bakom startlinjen och en person lägger ner händerna på gräset. Den andra personen tar upp den första spelarens ben och någon ropar: Gå! Spelare ett går sedan på sina händer till mållinjen, med spelare två som håller upp benen som en skottkärra. Det första laget över mållinjen vinner loppet.
Varje barn har en sked och ett ägg att balansera på. De måste tävla från start till mål utan att tappa ägget. Om någon tappar sitt ägg måste de gå tillbaka till början och börja om.
Para ihop barnen och låt dem stå bredvid varandra. Knyt det högra benet på ett barn till det andras vänstra ben och låt lagen springa till mål. Ju närmare fotleden du knyter ihop barnen, desto svårare är det att springa.
Sätt upp två stolar med ryggen mot varandra och balansera en mopp eller kvast över toppen. Barn böjer sig bakåt med ansiktet uppåt för att gå under kvastskaftet. Om någon rör eller slår ner pinnen är de ute.
Ställ in kvasthandtaget lägre för varje runda, och den sista personen som rör vid det eller slår ner det vinner.
Häng en matvara för varje spelare från ett snöre. Låt spelarna ställa upp med händerna bakom ryggen.
När du ropar Go måste barnen äta maten utan att röra den. Den som först avslutar sin mat vinner.
Säkerhetsanmärkning
Detta spel är inte lämpligt för yngre barn som kan riskera att kvävas.
Ge varje barn en uppblåst ballong. De måste hålla ballongen i luften utan att använda händerna. Om ballongen nuddar golvet är de ute. Den sista personen ut är vinnaren.
Personen som är det står i mitten av en cirkel som består av de andra barnen. Den kastar bollen i luften och ropar ett namn. Den personen måste fånga bollen medan alla andra springer iväg.
När de fångar bollen ropar barnet SPUD! och alla slutar springa. Barnet kastar sedan bollen och försöker slå någon. Om kastaren missar den personen är de ute. Om de träffar personen de siktade på är den personen ute.
Dela upp barnen i lika lag.
Spelarna ställer upp och personen längst fram kastar en sittsäck mot en hink. Får de sitssäcken i hinken springer de bak i kön. Nästa person i kö tar sin tur. Alla som missar måste fortsätta försöka tills de gör mål.
Laget som får den första personen längst fram igen vinner.
Det här är de bästa klassiska festspelen för femåringar.
Skapa en uppsättning dolda ledtrådar, där varje ledtråd leder till nästa. Börja jakten genom att dela den första ledtråden med alla.
Göm ett pris som alla kan dela i slutet av jakten.
Välj ett barn som mormor och låt dem stå i ena änden av området med ryggen mot alla andra. Alla andra ställer upp i andra änden och går långsamt framåt och försöker att inte göra något oväsen.
Antingen när de hör ett ljud, eller slumpmässigt, vänder mormor sig om och spelarna fryser. Får mormor någon i rörelse är de ute. Vinnaren är den sista spelaren som fortfarande är med eller den första spelaren som rör mormor.
En spelare är det, och de andra är lejon. Lejonen låg på golvet och it-spelaren rör sig bland lejonen och letar efter någon som rör sig. Personen som är det måste försöka få lejonen att röra sig men kan inte röra dem. Om de ser ett lejon röra sig är lejonet ute. Det sista lejonet som är kvar är vinnaren.
Lägg flera små föremål på ett bord och lägg en trasa ovanpå dem. Samla barnen runt bordet, ta bort tyget och ge dem en minut att titta på föremålen innan du byter ut tyget.
Ge varje barn en penna och papper för att skriva ner så många saker de kan komma ihåg. Om du har yngre barn, koppla ihop dem med någon äldre som kan skriva åt dem.
Vinnaren är den spelare eller det lag som har flest korrekta föremål.
Köp en piñata, eller skapa din egen med hjälp av pappersmache, en ballong, ett stort ihåligt plastägg eller en annan liknande ihålig behållare som kan förstöras med lite kraft. Fyll den med godis eller små leksaker och häng den från ett träd. Låt barnen turas om att slå den med en pinne tills den spricker. Barnen kan sedan rusa för att samla så mycket godis de kan tills allt är borta.
Häng en bild av en åsna på väggen. Lägg en spelare för ögonen och ge dem åsnans svans med lite Blu Tac fäst i änden. Be dem nåla fast svansen på åsnan och markera var de sticker svansen med ett klistermärke. När alla har fått en tur är vinnaren den vars klistermärke är närmast där svansen ska sitta.
Placera ett litet, enkelt föremål som en krona, en tärning eller en knapp framme. Berätta för alla vilket föremål som är gömt i rummet och låt dem söka för att hitta det. Den som hittar den är vinnaren.
Det här är mycket roligare än det låter eftersom det är bedrägligt svårt att hitta ett föremål i fri sikt.
Skriv namnen på olika djur på papperslappar, vik ihop dem och släpp ner dem i en skål. Barn turas om att välja ett papper och skådespela sitt djur så att andra kan gissa. De får dock inte göra ett ljud. När någon gissar djuret tar de en sväng.
Om inte alla barn kan läsa, rita djuren på pappret istället.
Klipp fem stycken snöre för varje spelare, men gör alla slumpmässiga längder. Göm bitarna och lämna en liten bit av snöret synligt, så det är inte alltför svårt.
Spelare jagar efter snöret, knyter ihop alla bitar de hittar, och spelaren med den längsta garnbiten i slutet vinner.
Göm ett pris och låt barnen hitta det samtidigt som de säger till dem varmare eller kallare för att indikera hur nära de är. När någon vinner behåller de priset och får gömma nästa.
Tweens älskar dessa klassiska partyspel.
Alla sitter i en ring och den första spelaren viskar namnet på en bok, film eller låt till personen till höger om dem. Den personen viskar det till nästa spelare, och så vidare, tills det kommer till den sista spelaren, som säger ordet eller frasen högt.
Det finns inga vinnare, och det är roligt att höra hur den hemliga frasen låter på slutet.
Skriv namnen på kända par på Post-It-lappar, ett namn per lapp. Beroende på din tweens intressen kan dessa vara saker som Lilo och Stitch, Batman och Robin eller Beyoncé och Jay-Z.
Stick en lapp i pannan på varje spelare och skicka ut dem för att hitta sin partner. Spelare kan inte läsa namn högt, men de kan prata.
Nästan alla sitter i en ring. En person får ögonbindel, snurras runt i mitten av cirkeln, sätter sig sedan på en spelares knä och säger, Squeak Piggy Squeak. Den personen måste gnälla som en gris men inte ge bort vem den är.
Om personen med ögonbindel gissar rätt byter de plats; om inte går de tillbaka till centrum och försöker igen.
En person går ut ur rummet och de andra spelarna bestämmer sig för ett föremål eller ett fysiskt attribut. Det kan vara hår, skor, örhängen, allt som alla spelare har.
Spelaren kommer in igen och börjar fråga folk: How's yours? Spelare svarar med saker som kort och brun, canvas, dangly eller något liknande för att beskriva deras. Spelaren måste gissa vad alla pratar om.
Svaren måste vara korrekta men behöver inte vara uppenbara. Om de gissar rätt efter ett svar blir den spelaren det och går ut medan alla väljer något annat.
En spelare är Jokern och måstefå de andra att skrattautan att röra dem. Om du skrattar är du ute. Den sista personen med rakt ansikte är vinnaren.
Ställ frågor som Vem är mest sannolikt att bli känd? och låt alla skriva ner namnet på en spelare i rummet som passar frågan bäst. Räkna ihop rösterna efter varje fråga. Den som får flest röster är den som har störst chans. Alla som röstat på den personen får en poäng.
Den som har flest poäng vinner.
Lägg en stor, olindad chokladkaka, en kniv och gaffel och en ögonbindel på en bricka. Spelare turas om att kasta tärningarna, och när någon får en sexa sätter de på sig ögonbindeln och börjar äta chokladen med kniv och gaffel.
Andra spelare fortsätter att rulla tärningarna tills någon annan får en sexa, då blir de chokladätare. Spela tills antingen chokladen är borta eller tills alla har haft en tur.
Välj en mängd av våraMinute to Win It-spel, och håll en minut för att vinna OS med priser till vinnarna av varje spel.
Ställ fram två skålar och fyll den ena med marshmallows. Spelare sätter på sig en ögonbindel och flyttar marshmallows från en skål till den andra med hjälp av en sked. Om spelare rör marshmallowen med något annat än skeden är de ute.
Personen med flest (eller några!) marshmallows i den andra skålen vinner.
I omgång ett stoppar varje spelare en marshmallow i munnen och säger: Fluffiga kaniner. För omgång två lägger de till ytterligare en marshmallow och upprepar det. Spelare får inte äta sina marshmallows, och om de gör det, eller om en marshmallow faller ur munnen, är de ute.
Den sista personen som kan säga Fluffy bunnies på ett begripligt sätt vinner.
Turneringsspel kan bli tråkiga för stora grupper. Dessa spel är idealiska alternativ.
En spelare har ögonbindel och måste fånga en av de andra. När en spelare fångas blir de personen med ögonbindeln.
Placera en linje i mitten av spelområdet. Dela upp spelarna i två lag och ge varje grupp en halva av spelområdet och en flagga. Lag gömmer sin flagga i sitt område.
För att vinna måste spelare fånga motståndarlagets flagga samtidigt som de förhindrar att deras egen blir stulen.
Ta ett långt rep och knyt en flagga halvvägs längs dess längd. Dela upp spelarna i två lag och ange en startpunkt för varje lag. Det första laget som drar flaggan mot sig och över sin startpunkt vinner.
En spelare är Simon, och de gör gester och ger instruktioner som Höj händerna i luften. Om spelaren startar en instruktion med Simon Says måste de andra spelarna göra det. Om spelaren inte börjar med Simon Says får de andra spelarna inte göra det.
Om en spelare gör något när de inte borde eller inte gör när de borde, är de ute. Den sista spelaren som återstår är vinnaren.
En person räknas. Alla andra gömmer sig. Räknaren hittar gömmor!
Gör en lista över föremål som spelarna kan hitta. Den spelare som hittar alla dolda föremål först, eller flest föremål under den tillåtna tiden, vinner.
Välj en spelare som ska vara Mr.Wolf och låt dem stå med ryggen mot de andra spelarna. De andra spelarna ropar: Vad är klockan, herr Wolf? Herr Wolf ropar en tid som klockan fem. Spelare tar lika många steg framåt som timmar i tiden, så det skulle vara fem steg i det här exemplet.
Vid ett tillfälle av Mr. Wolfs val, istället för att ge en tid, ropar Mr. Wolf Dinner Time, vänder sig sedan om och jagar efter de flyende spelarna. Den första spelaren att fångas blir nästa Mr. Wolf.
Definiera en startpunkt och slutpunkt och välj tre spelare som bulldoggar. Bulldoggarna står i mitten av spelområdet med de andra spelarna i ena änden. När någon ropar GÅ! spelarna måste ta sig från ena änden av området till den andra utan att bli taggade av en bulldog.
Om du är taggad är du ute och den sista personen vinner.
Dela upp spelarna i lag och låt varje grupp bilda en rad. Sätt en hink med vatten och en svamp längst fram på varje lag. När du ringer GO! den första personen i raden tar upp en svamp och skickar den över huvudet till personen bakom dem.
Svampen går hela vägen längst bak i raden. När den når den sista spelaren springer de till fronten, blötlägger sin svamp i vatten och börjar om. Det första laget som får den första personen tillbaka längst fram i raden vinner.
Spela lite rolig musik och låt alla dansa. Klipp av musiken plötsligt. När musiken slutar måste alla sitta på golvet. Den sista personen som sitter på golvet är ute. Den sista personen in är vinnaren.